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lunes, 12 de febrero de 2024

TOMB RAIDER de 1996 para SEGA SATURN, PLAYSTATION y PC originales antes de los REMASTERS

 El 14 de Febrero de 2024 salen los Remasters de Tomb Raider 1, 2 y 3, y me parecio una buena excusa para ver como era Tomb Raider 1 de 1996 desarrollado por Core Designs y publicado por Eidos Interactive, corriendo en Hardware Original para para Sega Saturn, Sony Playstation y MSDOS.

En este video vamos a repasar un poco la idea del primer juego, sus cajas y vamos a ver como corre en las distantas consolas mientras repasamos diferentes datos y curiosidades.


Saludos!

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lunes, 30 de junio de 2008

[Opinion] - ¿Tomb Raider 1 o Tomb Raider Anniversary?

Este tema que fue punto de discucion con varios amigos...




Cosas que destaco del TR1 que no em dieron al misma impresion en el TRA:

*Controles:
En el TR1, los controles son sumamente simplistas, facil manejo, lo principal eran las teclas Arrow, ctrl, alt y espacio... El resto de los botones raramente se utilizaban... Quizas Shift deberia nombrarlo tambien...
En el TRA, se agregaron movimientos, que si bien parecen divertidos, llego un punto en el que me molestaban...

*Camara:
TR1: En el TR1 la camara esta siempre fija volando a espaldas de Lara, en el TRA, al menos yo, tengo que estar moviendo la camara a cada rato, porque me resulta molesta su forma de seguir a Lara... Y creo que es lo que mas me molesta de TRA y TRL...




*Atmosfera:
En el TR1 te daba la impresion de estar totalmente compenetrado en el juego, solo y que en cualquier momento podia aparecer "algo" por entre las sombras...

En TRA la atmosfera no logro atraparme... O sea... Me sentia simplemente jugando un Juego mas de aventura de plataformas...

*Puzzles:
En TR1 podias estar Meses (literalmente) dando vueltas en un nivel... Por Ejemplo, en "El valle perdido" cuando tenes que encontrar los engranajes... O en las complicadas formas de atravesar "La Tumba de Qualopec", "El Coliseo", o el increible y perfecto nivel de "El palacio de Midas", ¿Quien no tiro a Lara sobre la mano para ver como se convertia en Oro?... Las complicaciones en "Las minas de Natla", encontrar los fusibles, las armas, etc... Siempre con sentido comun, tarde o temprano, dabas con la solucion.




La verdad es que TRA no me genero lo que me generaron estos niveles en TR1... TR1 es un desafio de ingenio total... Es como estar jugando un Sudoku de Aventura Arqueologica... En TRA se nota que buscaron hacer Puzzles complicados, pero tienen 2 problemas:

1ro: O son sumamente obvios...
2do: O son sumamente rebuscados hasta el infinito como para mostrar "Miren aca tambien tienen desafios complicados".

O sea, no hay una progresion o un aprendizaje, pasas de un Puzzle en el que tenes que bajar una palanca, a uno en el que tenes que buscar una imagen de apolo en el piso, para anotarte en un papel donde tiene incrustadas unas piedras preciosas, para despues... Y todo eso lo tenes que adivinar, porque lara en su ayuda te dice: "Oh, debo encontrar la forma de abrir la puerta del lateral"...



*El yo-yo:
¿¿A quien fue el enfermo al que se le ocurrio un yo-yo para romper cosas o colgarse por ahi?? La idea es interesante, pero ¿¿era necesario que este en TR1??

Bueno, obviamente AMO TR1, fue mi primer juego para PC por alla por el 96...



TRA esta muy bueno, pero no me parece un buen Remake... Si es interesante como intentaron traer a Lara a las Nuevas Generaciones, pero los viejos sentimos que faltan cosas, y otras sobran.

Me causa gracia, que soy tan fanatico de TR, que tengo todos los de PS3 Originales, y TODOS los de la historia originales en Steam para PC. Ademas de el 1 original en Fisico para PC, jaja.



Escrito por

Espero que les haya gustado! Mi Twitter: ar_jorge1987